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ブックレットを読む 目次 [非表示] 概要 ブックレット一覧 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ オリジナルサウンドトラック コメント 概要 各サントラのブックレットから主にFalcom Sound Team jdkスタッフ、もしくはjdk以外のスタッフと思われるコメントを紹介。改行や句読点などは原文とほぼ同じままにしています。対象は2000年以前のキングレコード発売のサントラは除外しファルコム発売、FMSシリーズ以降のオリジナルサウンドトラックに限定。ただしファルコム発売でもアレンジアルバムは一部を除き基本的に外注制作者のコメントが主なので除いています。 ブックレット一覧 リストの並びはサントラ発売順。タイトル下はブックレットのページ数。 2000-03-16 英雄伝説III 新白き魔女 オリジナルサウンドトラック(前編/後編) 見開き2P スタッフコメント無し 2000-03-16 英雄伝説V 海の檻歌 オリジナルサウンドトラック(前編/後編) 見開き2P スタッフコメント無し 2001-02-10 英雄伝説IV 朱紅い雫 オリジナルサウンドトラック 見開き2P スタッフコメント無し 2001-02-10 イース イースII エターナル オリジナルサウンドトラック 見開き2P スタッフコメント無し 2001-02-10 イース イースII エターナル、朱紅い雫 未発表曲集 見開き2P スタッフコメント無し 2001-12-20 ツヴァイ!! オリジナルサウンドトラック 見開き2P 皆さんどうも、jdkです。「久々の完全新作ですわよ、奥さん。」「アラやだ、どうしましょう。」っちゅー感じで始まったツヴァイの音楽制作、色々な苦労がありました。えぇ、そりゃもう色々と・・・新作という事で、イースでも英伝でもない新しい作風を確率したいと思い、次のようなコンセプトを挙げて曲作りに臨んだわけですが・・・・民族音楽調。・出来る限りアコースティックな響きで。・いかにも楽しげだったり、あからさまに悲しい曲ではなく。・聴き手の気分次第で表情が変わるような曲を。・でもやっぱりメロディも大切にね!果たしてこれらのコンセプトはしっかり達成出来たのでしょうか?それは皆さんが聴いて確かめてみて下さい。© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2002-06-27 VM JAPAN オリジナルサウンドトラック 見開き2P さてさて、今回のブイエムジャパン、久しぶりの和風のお披露目であります。なかなか挑戦する機会も少ない作風なれば、サウンドチームとしても意欲をそそられる次第。(かつては演歌もこしらえたくらいですから)されど始めてみるとどうしてどうして、がらりと変わった趣向におのおの曲作りに骨が折れそうでございます。なにはともなくまず、「和風」。このお題をわかりやすく表現するためにどの曲、何かひとつでも「和楽器」を入れる、という試み。ずらりと横笛、太鼓に、琴、三味線、琵琶もあれば尺八も。優雅にそれらを奏でる古き和の国の人々を頭に想い描けば、自然と音も重なって来ようというもの。苦労の甲斐ございました。また、音楽的にも新しい要素を、という気概もありまして、単に和風な楽器を使うだけにあらず、亜細亜や天竺の唱和から、「倶楽部」系のりずむ、「てくのぽっぷ的なしんせあぷろおち」等、古今東西わけへだてなく取り入れた由。そのような電子音楽の上に伝統楽器が乗る、という普通のお囃子とはまた違った趣の楽曲が生まれ、色彩豊かなゲームの画面に、より一段と華やかさを添えるものに仕上がってございます。和国情緒を味わいながらの諸国行脚、ごゆるりとお立ちくださいませ。たぬ(*1)© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2002-12-19 ダイナソア~リザレクション~ オリジナルサウンドトラック 見開き2P / 曲別コメントあり 「ダイナソア」エターナル化に臨む、サウンド制作の基本コンセプトは(1)原曲の特徴(クセ)を掴み、更に強調する。たとえば、コワれた感じの曲はさらに混乱させる、バンドスタイルの曲は「演奏」感を強化するなど。(2)ダイナソアの世界観を意識するあまり、同じ様な方向に収束してしまうのを避けるため、原曲で使用されていない音色によるアプローチを意図的に取り入れる。(3)過剰な生演奏シミュレートはせず、コンピュータの正確さの中に心地よいグルーヴを作り出すことを目指す。こうして完成した「ダイナソア~リザレクション~」全34曲。ご清聴ありがとうございました。Liner Note by jdk© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2003-12-19 イースVI -ナピシュテムの匣- オリジナルサウンドトラック 見開き2P イースもついに6作目、しかも前作から8年ぶりなわけで、試行錯誤がボリボリ繰り返されました。ゲーム発売日も音楽も、どこがシリーズとしての味で、どこが新しいことをやってるのか、「これじゃイースじゃない」、「ベタ過ぎじゃないスか」、「それいいんじゃん」、「ほえほえ~」などと開発内部でも意見が分かれつつ、みんな真剣に練りこんだわけですが、結果的に「歴代作の爽快感」と「新しい世界」のバランスを持ちあわせた空気を出せたんじゃないでしょうか。本当はもっといろいろなことを試してみたかったけど・・・ってわがままですね。そんなわけで、客観的に見て今回のサウンドはいかがでしたか?コンセプト的には「シリーズのリズム感を損なわず、ファン以外にもアピールできる試みを入れる」「イントロで違いがわかるくらい1曲ごとに変化をつけ、似た曲を入れない」を指標にしました。機材的にはソフトシンセの導入なんかで、最近のjdkでは聴いたことのない感じの音も入ってるはずぅ。賛否両論あると思いますが、どちらも励みになりますんで、皆様意見をお待ちしております!by Falcom Sound Team jdk.© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2004-07-30 英雄伝説VI 空の軌跡 オリジナルサウンドトラック 見開き2P 空の軌跡は、これまでの英雄伝説シリーズとは違う新しい世界でのお話という事で、サウンド面でも新しいアプローチが試みられました。サウンドチームが目指した今作の音のテーマは、「英雄伝説でありながらガガーブではないもの」というなかなか難しいものでした。開発初期はシリーズになかった曲調を作ることへ妙に不安になったり、油断するとガガーブ調になったり(笑)、七転八倒、四苦八苦でした。日々、試行錯誤を繰り返すうちに、「ジャジー、ファンキー、ブルージー」な方向というアイデアが出てきました。これが引き金になってコンセプトが見え、特に戦闘関係は面白い結果にできたと思います。飛空艇やオーブメントに代表される導力革命というキーワード、都会的な市街の様子、ぐりぐり回るマップ、オリビエの奇行・・・、これらのイメージに、従来の英雄伝説の持つ「ベタな要素」をプラスした結果生まれたのが空の軌跡の楽曲群です。それはさておき、スタッフの頭の中は、すでに「secondchapter」でいっぱいです。気になって夜も眠れません(それで勤務中につい・・・Zzz)。by Falcom Sound Team jdk.© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2004-06-24 Falcom Sound Team jdk -未発表曲集- 見開き2P みなさまへいつもファルコム通販をご利用いただきまことにありがとうございます。ファルコム通販をご利用いただいたみなさまへの感謝の気持ちをこめて、未使用音楽を特別に収録した『Falcom Sound Team jdk:未使用曲集』をお届けいたします。今後もファルコムをよろしくお願いいたします。ファルコムスタッフ一同© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2004-12-25 ぐるみん オリジナルサウンドトラック 見開き2P スタッフコメント無し 2005-07-04 イース -フェルガナの誓い- オリジナルサウンドトラック 見開き2ページ 思えば、フェルガナの曲制作は「おひろめムービー」が始まりでした。出だしが「運命の塔」の合唱には歌詞をつけよう、と意気込んでいたのですが、詞がどうにも出てきません。「Ah~ガルバッラ~ン」ではあんまりなので断念しましたが・・・今でも少々心残りだったりしています(次回にご期待くださいっ)。この頃、昼夜逆転、夜の7時に起床の日々。このまま毎日1時間ずつ起床時間をスライドしていけば、12日目にマトモな生活時間に戻ると計画したのですが、やはり生物学的に無理でした。そんな中、「暗黒の罠」制作に取りかかりました。「イース3」は発売当時、学生の頃にプレイしまして、その時「暗黒の罠」を聴いて、えらい怖い曲だなぁとビビッたのを思い出して。脳内モードを切り替えの為、最近話題のホラー映画を何本か見るところから始めたのですが、私の活動時間は深夜。1人っきりの部屋。もう怖すぎて、とても仕事どころではありません!制作中、部屋のふとした物音や、音源の不意なノイズが血圧を急降下させました。マシンもこういう時に限って不安定な動作をするのですね(けどね、本当に怖いのはスタッフからのダメダシ・・・ゴホっ)。でも、これが幸いしてか、ちゃんと朝起きて明るいうちに仕事して、暗くなったら寝るという健全な生活に戻ることができました。ありがとう「暗黒の罠」。そんなわけで「旅立ちの朝」は、爽やかな朝の空気を体いっぱいに感じながら、清々しい心持ちで制作できました。原曲冒頭の鳥の声は「フェルガナ」では2コーラス目に木管楽器で再現しています(こういうのはロシアの作曲家が得意らしいですね)。スタッフにも「本当に旅立ちの朝だ!イメージ通り!」と誉められたりして、「早起きは三文以上の得」なのを実感。ところで「フェルガナの誓い」では、エンディング曲「Wanderers from Ys」の主要リズム「タンタン タカタカタンタン」を「運命の動機」と位置付けて、色々な楽曲に取り入れました。これは後期ロマン派に数多く見られる手法なのですが、これによって「フェルガナの誓い」の音世界に統一感を持たせられたのではないかと思います。オープニング曲「フェルガナの誓い~予感=スティクス=」では、エンディングと対になるものとして捉え、互いに呼応するような割とわかりやすい形でこの動機が出てきます。他にも「貿易の街レドモント」や「chop!!」などにも使われています。特に「chop!!」は、「The of Chester」のフレーズを織り交ぜながら、「運命」から「宿命」へイメージを昇華させるべく取り組みましたが、いかがでしょうか。そうそう、「chop!!」といえば・・・イントロは、原曲「TheTheme of Chester」の途中から出てくるフレーズをそのまま使っています。ファルコムホームページで試聴が始まった時に、ファンの皆さんなら「もしやチェスター戦で使われるのでは?」と気付かれるだろうか?と、密かにドキドキしていたりもしましたが、誰も気付いてはくれなかったようで・・・ちょっぴり寂しいジンドーなのでした。Yukihiro Jindo (Falcom Sound Team jdk)© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2005-12-01 ザナドゥ・ネクスト オリジナルサウンドトラック 見開き2P コメントあり(しばざきあやこ氏による) 2006-05-31 モナークモナーク オリジナルサウンドトラック DL販売のみのためブックレットは無し 2006-07-14 英雄伝説 空の軌跡SC オリジナルサウンドトラック 見開き2P お待たせしました。空の軌跡SCのサウンドトラックをお届けします。SCでさらにドラマチックになったストーリーを盛り上げるべく、サウンドチームも一丸となって頑張りましたよ。FCからのBGMを土台にしつつ、FCでは封印していた歪み系ギターを使った激しい曲調をバトル曲で採用したり、結社のテーマ「執行者」やエステルの心情を表した「空を見上げて」などの新曲作りにも力を入れました。それにしてもSCがここまで大ボリュームな作品になるとは、正直予想以上でした。色々と大変でしたが、無事に大きな山を登りきる事が出来て、今はほっとひと息といったところでしょうか。あまりほっとし過ぎているわけにもいかないのですが・・・。皆さんの旅は忘れられないものになりましたか?by Falcom Sound Team jdk.© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2007-02-22 イースI 完全版 オリジナルサウンドトラック DL販売のみのためブックレットは無し 2007-03-29 イース・オリジン オリジナルサウンドトラック 見開き2P 「Ys1の前の時代?」「アドルさんは主人公じゃない?」イースシリーズの音楽は、まず「アドルのテーマを作る」というところから始まるのが常なのですが、イースオリジンにアドルは登場しないということで、さてどうしたものか。いまいちピンとこないまま、「とりあえず」と渡された主人公3人のイラストを、透かしてみたり逆さにしたり、腹に巻いたりなめたり齧ったり、悶々とする日々が続きました。暫くしてシナリオが出来上がって来ると、なかなか面白い試みだなという事が見えて来ました。シナリオを読んで、イース1 2の曲をいかに使うかが演出の鍵になると思い、色々と頭を捻りましたよ。もちろん新曲も大事です。いやむしろ新曲がメインでなければ!!という事で、イース1&2アレンジ曲に負けない新曲作りにも力を入れました。当然と言えば当然なんですけど・・・。何故かイースだと、いつもボス曲作りに一番エネルギーを使ってしまいます。でも、イースオリジンでは、主人公が泣いたり笑ったり、いつもの(?)イースと比べるとイベントシーンなどかなり盛り上げたい仕様になっているもんですから、音楽のほうも感情面の動きに重点を置いた濃い曲を多く用意し、また、それをどう鳴らすかにも気を配りました。いかがだったでしょうか?それでは次のタイトルでまたお会いしましょー!by Falcom Sound Team jdk.© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2007-09-27 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd オリジナルサウンドトラック 見開き2P 「空の軌跡なのに主人公がエステルじゃない?」「英雄伝説7に繋がるって?」最初に企画について話を聞いた時はいまいちピンと来ませんでしたが・・・って、なんか前も同じ事を書いたような?というわけで、空の軌跡ではあるけど今までの空の軌跡とはちょっと趣きの違う?今回の作品。出来る限り新曲を揃えて雰囲気を一新しようと試みてみました。ボイス(jdk生声!?)を積極的に使ったり、戦闘勝利の曲を新しくしたり・・・。そんな中、新主人公なんだからやっぱりテーマ曲も新しくしたいよね、ってことで生まれたのが「Cry for me, cry for you」です。色々な曲の中にこの曲のフレーズが潜んでいるので、ヒマな方は探してみてください。テーマ曲といえば、今回ついにあの「彼」にもそれらしき曲が作られてしまいました。実は、なぜか異常に創作意欲を掻き立てられて、要望もないのに思わず作ってしまったわけですが、ちゃんと使ってもらえてよかったです(こういうことは時々あって、結局使い所がなくて未使用曲、なんてものができてしまったりするわけです)。今後、「英雄伝説」がどんな展開を見せるのか、もちろんそれは気になることではあるのですが、jdk的には「彼」の動向が気になって悶々としていたりします。果たして「彼のテーマ2」を作ることができるのか?!乞、ご期待。by Falcom Sound Team jdk.© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2008-04-24 ヴァンテージマスター・ポータブル オリジナルサウンドトラック 見開き2P まさかヴァンテージマスターがPSPでプレイ出来る日が来るとは。いやはや技術の進歩には驚かされますなぁ。シミュレーションという題材に、果たしてどういう曲が合うのかと色々と試行錯誤した事が懐かしく思い出されます。ヴァンテージマスターの初出は1997年。あれからもう10年ですか、歳をとるわけです(遠い目・・・)1997年頃は、まだDTM音源は1台なんてのがフツーで、DISC2を聴くと本当に感慨深いものがありますな。DISC1とDISC2のそれぞれを聴き比べてみると、また何か新しい発見があるかもしれませんぞ。by Falcom Sound Team jdk.© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2008-09-25 ツヴァイ2 オリジナルサウンドトラック 見開き2P まさかまさかのZweiの続編です。独特の世界観を持った前作の音楽の雰囲気を継承しつつ、少年漫画的な熱いノリや吸血鬼といったアクセントも加味されたバラエティ豊かな内容になったと思います。節操が無いともいいますが(笑)今回の特徴はなんと言っても戦闘曲が増えた事。(前作比2倍以上!)イベント曲も大幅に増えました。それだけ中身が濃くなったという事でしょう。そういえば最近お腹まわりが気になるんですよ。やっぱり運動不足はいけませんよね。皆さんも一緒にどうですか?「レッツ・エクササァイズ!!」© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2009-11-19 イースSEVEN オリジナルサウンドトラック 見開き2P ついにこの時がやってきました。あの「アルタゴの五大竜」がゲームになる時が・・・ナンバリングタイトルとしても6年ぶりになるわけで、どんなサウンドにしたらいいのか、はじめのうちは結構迷走してしまいました。「イースである」という大原則はもちろん変わらないんですけどね~。アルタゴの舞台設定から受ける、ワイルドで土臭いイメージ。そのイメージをスパイスとして曲の中に混ぜ込みつつ、なんとかまとめ上げる事が出来たのでした。そんなわけで、アドルと愉快な仲間たちによるYsSEVEN、ゲームも音楽もじっくり楽しんでもらえたら嬉しいです。by Falcom Sound Team jdk.© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2010-07-29 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ オリジナルサウンドトラック 14P / 曲別コメントあり 2010-12-16 英雄伝説 零の軌跡 オリジナルサウンドトラック 見開き2P 「零の軌跡」の制作が修羅b・・・佳境を迎えていた2010年夏。暑い暑い夏でした。そしてこの文章を書いている今はもう冬が目の前に、というくらいの寒さです。季節の移ろいとはかくも儚きものよなぁ、頑張れアントンここにあり・・・さて、舞台をリベール王国からクロスベル自治州に移し、主人公も若き検査官にバトンタッチしての「英雄伝説 零の軌跡」、サウンドも心機一転です。曲作りに苦労するのは毎度の事なのですが、今回は曲の鳴らし方にもいつも以上に悩みました。「零の軌跡」はこれまでの英伝の様に街から街へ旅をするのではなく、1つの街を拠点にお話が進んでいきます。しかもクロスベルはとにかく広い!従来の様に1曲用意するだけではとても賄いきれないと判断し、特徴あるエリアには専用曲を用意、またイベントの進行状況によっては街全体の曲をガラッと変えたりもしました。街道も新鮮な気分で探索出来るようにそれぞれ曲を変え、郊外の村や施設、さらに一品もののイベント曲なども多くなってしまい・・・気がついたら全部で70曲を超えている!そんなわけで英雄伝説のOSTとしては初の3枚組でのリリースとなってしまったのです。聴き応えありますよ。by Falcom Sound Team jdk© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2011-12-10 英雄伝説 碧の軌跡 オリジナルサウンドトラック 見開き2P みししっ、jdkだヨ☆『碧の軌跡』の音楽はどうだったかな~♪・・・えー(真顔)、そんなわけでサントラをお届けです。『零の軌跡』がベースにあるとはいえ、行ける場所は増えているしミニゲームも充実しているし、ストーリーも怒涛の展開過ぎてもうナニが何やらって感じで、とにかく一筋縄ではいかないなという事を覚悟したあの日。結局、碧用の新曲だけでCD2枚組の量に加え、零の曲と零SAVの曲、さらには過去作品の曲まで持ち出してのまさに総力戦で、どうにか『碧の軌跡』は完成にこぎ付けたのであります。ふー。意外な曲が意外な所で使われているかもしれないですぞ。ちなみに、『零の軌跡』でゲームオーバー時に流れていた「想い破れて・・・」はとある理由により殿堂入りとし、『碧の軌跡』では使用しませんでした。彼の想いに敬礼!!閑話休題『碧の軌跡』という大きな壁を乗り越えた我々jdkの目の前には、既に新たな壁が立ちはだかっています。果たしてその壁を無事乗り越えることが出来るのでしょうか?応援よろしくネ~、みししっ!© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2012-09-27 那由多の軌跡 オリジナルサウンドトラック 見開き2P スタッフコメント無し 2012-11-09 イース -セルセタの樹海- オリジナルサウンドトラック 見開き2P スタッフコメント無し 2013-12-13 英雄伝説 閃の軌跡 オリジナルサウンドトラック 見開き2P 空の軌跡FC発売から幾星霧・・・・・・ついに、ついに、つ・い・に、帝国編ですよ!なかなかに感慨深いものがあります。システムがグラフィック面が大きく変貌を遂げた今作。軌跡らしさが消えてしまうのではないかと不安に思ったりもしましたが、街の人と会話したり街道に設置されている導力灯などを見ていくうちに「あ、やっぱ軌跡なんだ」という謎の安心感が。しかし安心してもいられません。世界観は継承しつつもエレボニア帝国という新しい舞台でどうゆう音をつければいいのか、ただ考えるだけでは答えは出ないのでガツガツ曲を書いていったらとうとうDISC4枚組になってしまいました。なにせ帝国ッスから!それはそうと畑あらしタンが可愛過ぎてなかなか倒せません・・・・・・© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2014-11-26 英雄伝説 閃の軌跡II オリジナルサウンドトラック 見開き2P スタッフコメント無し 2015-10-30 東亰ザナドゥ オリジナルサウンドトラック 見開き2P ファルコム初の現代劇?舞台は立川を中心にした多摩地区をモチーフに?またまたご冗談をと思っていたらどうやら本当にやるらしく・・・・・・現代日本なマップが出来上がっていく様子は興味深く、例のアーチやモノレールなどがゲームの中に出現してからは帰宅時にさっきまで画面の中に見ていた光景の中を自分が歩いているという不思議な感覚を何度も味わうことに。皆さんも是非お越しください、聖地立川――もとい、杜宮へ!© Nihon Falcom Corporation. All rights reserved. 2016-08-24 イースVIII -Lacriomosa of DANA- オリジナルサウンドトラック 見開き2P スタッフコメント無し 2016-10-05 東亰ザナドゥeX+ オリジナルサウンドトラック 見開き2P スタッフコメント無し 2017-08-19 イースVIII -Lacriomosa of DANA- オリジナルサウンドトラック(完全版) 見開き2P スタッフコメント無し 2017-11-15 英雄伝説 閃の軌跡III オリジナルサウンドトラック(上巻/下巻) 見開き2P スタッフコメント無し 2018-12-13 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA- オリジナルサウンドトラック 見開き2P スタッフコメント無し 2019-11-22 イースIX -Monstrum NOX- オリジナルサウンドトラック 見開き2P スタッフコメント無し 2020-12-16 英雄伝説 創の軌跡 オリジナルサウンドトラック 見開き3P スタッフコメント無し 2022-03-09 英雄伝説 黎の軌跡 オリジナルサウンドトラック 見開き3P スタッフコメント無し ↑PAGE TOP イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ オリジナルサウンドトラック 曲別コメント集。恐らくjdkスタッフではなく他のファルコムスタッフによる文章と思われるがこちらも掲載。 D.A.Y./BREAK <イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ> OPシーンの朝焼けの大地に立つアドル&エステルをイ メージしたタイトル。 【D.A.Y.】は「Dragon Slayer the Alternative Ys」の略な んだとか。キャッチコピーの「型を破る・BREAK」ともかけて あったりして。実はタイトルを決めるのに一番時間のかかっ た曲です。 Childlike Eyes <イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ> ポジティブで伸びやか、真っ直ぐなメロディーが印象的な アイシャステージ専用曲。ちなみにタイトルの【Childlike】は ”子供っぽい”という意味ではなく、アイシャ自身の”子供の ような素直さ。純真さ”という部分を表現するつもりで使っ てみました。 力の限り <英雄伝説 海の檻歌(新アレンジ)> 「英雄伝説 海の檻歌」から劇中の人気曲を新アレンジで収 録。できる事ならこの曲にあわせてマック爺さんやトーマス を使いたかった!という人もいるのでは? 後半の盛り上がりにかけてアドレナリンが大量に分泌され るので、対戦でも大活躍しそうな曲です。…久々に聴いて 思ったけど、これボーカル曲でも結構いけそうだなぁ。 Blaze at My Feet <イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ> 熱い場所にはアツい曲を!というストレートな理由で採 用が決定したクルシェステージ専用曲。焔竜のちからを授 かったクルシェの戦いをイメージしているためか、メロ ディーラインもどことなくアルタゴの巨獣たちとのバト ルを匂わせる雰囲気になってます。…あ、ムスタファ兄 さんもこの曲が似合うと思うよ、多分! 悲しき蒼穹を翔ける <ぐるみん(新アレンジ)> 数あるファルコムBGMの中でも人気の高い「悲しき蒼 穹を翔ける」がオルタナティブ・サーガのバトルサウンドと して新たに生まれ変わりました。原曲の雰囲気を残しつつ も、より攻撃的かつスケール感がアップした新アレンジをぜ ひご堪能あれ。アレンジの方向性によって曲のイメージが ガラリと変化するのも楽しみの一つですよね。 Get Over The Barrier! -Roaring Version- <英雄伝説 零の軌跡> いよいよ発売が目前に迫った「零の軌跡」より、イメージ曲 「Get Over The Barrier!」を先行収録。目の前の現実に苦 悩しながらも、必死に障害を乗り越えようとするロイドやエ リィ達。そんな彼らの劇中での活躍を想像させるかのような 必聴ナンバーです。新たな英雄たちによって綴られる物語。 「零の軌跡」にご期待下さい! Dragon Dive ~アガットのアは赤毛のア~ <ドラマCD「空の軌跡 ティータ物語~繋がる想い~> 「空の軌跡」で未使用だったこの曲がドラマCDを きっかけにまさかの大活躍。最初から最後までと にかく暑苦しい曲(褒め言葉)なんです。 これぞまさにアガット・クロスナー。バッファローレ イジとドラゴンダイブの最強コンボは、もはや兄貴 の代名詞。 ストッパー <ドラゴンスレイヤー英雄伝説II(新アレンジ)> 英伝シリーズファンから長きに渡り支持を受け続けている超 名曲「ストッパー」がjdkバンドによる新録・新アレンジで待望 の復活を果たしました! 耳にすると思わず作業の手を止めて聴き入ってしまう、その 名の通り「ストッパー」なBGMをたっぷりとお楽しみ下さい。 ERNST <イースVI -ナピシュテムの匣-(新アレンジ)> 「イース6」でアドルと死闘を演じたガッシュの兄、エルンス トのテーマ曲。「イース6」の中でも1、2を争う程人気の高い 曲で、この曲が大好き!というスタッフも結構いたりします。 曲の人気に比例するかの如く、(出番が少ないのに)何故か ファンの多いエルンスト。彼がどうやって人造精霊を生み出 したのか、非常に気になるところですな。 ルード城 <英雄伝説III 白き魔女(新アレンジ)> 「英雄伝説 白き魔女」のラストダンジョンで使用され た「ルード城」をバトルBGMにアレンジ。今作はルード 城ではなく、奇巌城ステージで採用される事になりま した。(城だから?)PC98版の頃から人気の高かった曲 だけに、今回のjdkバンドによるアレンジがどう受け止 められるのか、内心ワクワクドキドキしております。 Overdosing Heavenly Bliss <英雄伝説 空の軌跡 the 3rd(新アレンジ)> 「空の軌跡 the 3rd」から最も人気の高いナンバーがシ ンフォニックアレンジで登場。ヒロイックなメロディライ ンに花を添えるかの様に、更に絢爛豪華な感じに仕上 がっています。せっかくだから、この曲を使ってミニゲー ムとか作ってみたいなぁ。「フィリップさんの華麗なる執 事テクニック」とか。…いつか挑戦してみよう! オクトゥムの願い <英雄伝説IV 朱紅い雫(新アレンジ)> 「英雄伝説 朱紅い雫」から、新アレンジで更に重厚さが増し た渾身のこの1曲。スケール感がアップしただけに留まらず、 「オクトゥムの願い」のメインメロディが終わったと思ったと ころでまさかのバルドゥスが流れるというちょっとした遊び 心も。「朱紅い雫」のファンは思わずニヤリとしてしまうサプ ライズナンバーです。 Twilight Wanderers <イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ> OPと対になるEDテーマ曲。戦いを終え、夕闇をバックにそれぞ れの世界へと戻っていく戦士達をイメージしてみました。タイト ルに【Wanderers】とあるのは《ザナドゥを訪れた彷徨い人》を 指すとともに【Wanderers from Ys】に対するオマージュだった りするのです。うん、そういう事にしておこう。 アドバイス ~おいでませなのモナの店~ <モナークモナーク> タイトルはモナの店となっているものの、ゲーム中のモナく んは単なるアルバイト。ゲーム中では一切触れられていま せんが、実は以前ザナドゥを訪れていた「オルテガ」なる謎 の人物がこのお店をオープンしたんだとか。彼女のために アルバイトをするのはいいんだけど、モナくん、どうやって 元の世界に帰るの? いつも思うこと <ドラマCD「空の軌跡 クローゼ物語~翼、羽ばたくとき~」> 原曲「王都グランセル」をベースに、クローゼをイメー ジしたボーカル曲へとアレンジ。元々はジェニス王立 学園やグランセル、クローゼにゆかりのある場所で使 われていました。この曲のように、キャラをモチーフに したイメージソングをもっと聴いてみたいですなぁ。 …試しに「アントワーヌのにゃにゃにゃんポルカ♪」と かどうだろう。 Rush Out! <イース7> ザ・冒険家ソング。正にアドルのために生まれたような歌で す。歌詞にも書かれているように、「勇者よりも、賢者よりも」 冒険家でしょ、やっぱり! 何物にも縛られず、少年のような純真さで世界を旅する赤 毛の冒険家―――、ファルコムスタッフはそんなアドルさん を応援しています。 ボクラノ未来 <ツヴァイ2> 「ベストサウンドコレクション」の1発目はコレ!人気作「ツヴァイ2」からポップで元気一杯なナンバー をチョイスしてみました。目が覚めた時、窓の外に青空が広がっていたらぜひこの曲を聴いてみ て。きっと、最高に爽やかで気持ちのいい一日がアナタを待っているハズ。 Ruins <ブランディッシュ -The Dark Revnant-> 「ブランディッシュ」からは序盤マップ「Ruins」のBGMを セレクト。この曲を聴くと、穴に落ちたり、岩に潰された りしながらも黙々と前に進んでいたあの苦闘の日々を 思い出すことでしょう。 …ドーラ編をプレイした方はこのメロディーを一生忘 れないかもしれません(笑) エスピナ暗黒神殿 <ツヴァイ!!/ツヴァイ!!SAV> 就寝前、ちょっとリラックスしたいな~という時にぴったり の1曲。子守唄のように優しく響いてくるメロディーにそっ と耳を傾けてみて下さい。 実は「ツヴァイ!!」の代表曲「幻の大地セルペンティナ」や 「永劫の夢、大空の記憶」に勝るとも劣らない、シリーズ中 屈指の名曲だったりするのです。 TO MAKE THE END OF DIGGING <ぐるみん> バラエティ豊かな「ぐるみん」のBGMの中で、一際異彩を 放っている曲。いつかどこかで見たことのある名前。いつか どこかで聴いたことのある曲。けれども赤毛の冒険家は空に 飛ばされず、リリアも振り向いてはくれません。かわりにパリ ンちゃんがノリノリでぷりてぃミサイルキックをお見舞いし てくれます。 FEENA <イース/Music from Ys> イースシリーズの原点にしてファルコム代表曲の1つと しても有名な「FEENA」はオリジナルであるPC-8801版 を収録。 「イース」って各作品のヒロイン名を含む曲が必ずある んですよねぇ。ヒロインの曲だけを集めた新アレンジや ボーカルアルバムとか、聴いてみたいと思いません? THEME OF ADORU 1993 <イース4/パーフェクトコレクション イース4> 数多く存在するアドルのテーマの中でも特に人気の高い1993バージョン。 アップテンポで疾走感あふれるメロディーを聴いていると「やっぱりイース はコレだよなぁ~」って気分になるかも。 ちなみに、当時のアドルはADOLではなくADORU。…きっと別の冒険日誌か ら引用していたに違いない、うん。 最強の敵 <イース -フェルガナの誓い-> そのあまりの強さに多くのイースファンを恐怖のドン底 につき落としたという、対ガルバラン戦で使用されたラ ストバトル用BGM。 この曲のフレーズ、実は「イース7」のとある戦闘曲にも 使われていたりするんですよ?やはり最強の相手には 最強のフレーズが相応しい!! SCARLET TEMPEST <イース・オリジン/イース・オリジンSAV> 血湧き肉躍る、激しい”イースサウンド”の代表格として、 「イース・オリジン」からはスーパーアレンジバージョンのこ の曲をご紹介。イースシリーズに登場する炎・砂漠系ステー ジではアツ~い曲が流れることが多いのですが、「オリジン」 でもご多分に漏れず、jdkバンドによる演奏で激熱のナン バーに仕上がっております。 INNOCENT PRIMEVAL BREAKER GAME VERSION <イースSEVEN> イースシリーズ最新作「イース7」からは他の人気曲を押し のけてOPテーマを収録。ノリがよくて格好良いのにどこか 哀しげな雰囲気のあるメロディー。 何故この曲がOPとなったのか、「イース7」をプレイしたあ なたにならきっと分かるハズ。「イース7」クリア後に、曲名と あわせて是非じっくり聴いてみてください。 城「ここで逢えるね」 <ソーサリアン・オンライン(CD初収録)> マテリアルコレクションのメニュー曲として採用された「ここで逢えるね」。今作はバトル シーンが多いので、こうゆう曲を聴くとホッとしますよね。噂では、いつもメロディーにあわ せて「もっなもっなもなぁ~♪」と鼻歌を歌っているスタッフがいるんだとか。 …あ、この曲「モナークモナーク」にも似合いそうな気がしてきた! ブラッディ・リバー(ルシフェルの水門) <ソーサリアン・オンライン(CD初収録)> まさかのタイトル画面で採用されることになった「ブラッディ・リバー」。森口博子さんの ボーカル版アレンジ「Sorcerian」でこの曲を知った人もいるのでは?メロディーも覚えや すくて格好いいので、いつかボーカルバージョンを新アレンジで…という野望をこっそり 抱いていたのに、うっかりこのブックレットで暴露してしまった(汗) 町「ペンタウァ」 <ソーサリアン・オンライン(CD初収録)> 異世界《ザナドゥ》のどこかに存在するという、ジャズバー「パンタウァ」。 戦士たちは、ある時は好敵手を求めて、また、ある時は己の強さを証明せんがためにそ の店を訪れるという…。さて、今日はどんな相手をお探しで? ダンジョン(消えた王様の杖) <ソーサリアン・オンライン(CD初収録)> 「ソーサリアン・オンライン」の中でも人気の高い「消えた王様の杖」のアレンジバージョンが、一 見何の関係も無さそうなマイシェラさんのステージで使用されることに。…しかし、 何故この曲がマイシェラ専用ステージに…もしや、あの杖に秘密が?27歳という設 定と関係が?…真相は謎に包まれたままである。 ゲディス(暗黒の魔道士) <ソーサリアン・オンライン(CD初収録)> 今作のタイトル画面候補曲として「ブラッディ・リバー」と競っていた「ゲディス」。スタッフの一押しの曲 だったんですが、イントロの不気味さとタイトル画面とのミスマッチさにあえなく断念(苦笑)。 このままではあまりに可哀想!という事で、ベスト版に収録される運びとなりました。 いや、イントロは不気味でもサビメロとかは格好いいんだよ? 幻魔開闢 <VM JAPAN(CD初収録)> 「うんうん、いいねぇ、VM JAPANっぽいよ!開闢なんて言葉は他の曲でもま だ使ってないしねぇ~」と得意顔でタイトルを決定した直後、にやけ顔で ゆっくり近づいてきたjdkメンバー。手渡された「Vantage Master」のサント ラには「開闢の時」という曲名が…。アレレェ!? ゆるり、ゆるりと <VM JAPAN(CD初収録)> 電車での通勤時、ふと見上げると視線の先には車内広告が。 『ゆったりと、温泉旅行にでも出かけませんか?』 「…おぉ、これだ!タイトルは”ゆるり”な感じでいこう!」 曲の長さに反比例して僅か10秒でタイトルが決まったという 伝説の1曲。 デュルゼルの手紙 <英雄伝説III 白き魔女/英雄伝説1~4ピアノコレクション> 曲全体が優しさに満ち溢れているようで、劇中の文面と あわせて聴くと感動が洪水のように襲ってくるという。 英雄伝説シリーズ屈指の名曲。 「白き魔女」という物語と共に、この曲も10年、20年と人々 に語り継がれていって欲しい、そんなささやかな願いを 込めて今回のベスト版に収録させて頂きました。 朱紅い雫 -memoria- <英雄伝説IV 朱紅い雫> 「朱紅い雫」という作品を語る上で絶対に欠かすことのできないこの1曲。 アヴィン、マイル達の壮絶な旅を追体験していく中で、memoriaの優しい 音色が体中に染み渡るかの様にそっと心を暖めてくれる・・・。きっと、そん な気持ちになったプレイヤーもいるのでは。 Maybe it was fated Instrumental Ver. <空の軌跡 the 3rd/空の軌跡FC SC SAV> 執行者との対決で使用される専用BGM「Fateful confrontation」 のスーパーアレンジ。こちらは「空の軌跡 the 3rd」イベント戦で 1回だけ使用されたという、ちょっぴり貴重なバージョンです。 「零の軌跡」で執行者戦が登場するような事があれば・・・この曲が 再び使われることになるかも!? 星の在り処 <英雄伝説 空の軌跡> 「空の軌跡」の曲と言えば?と聞かれた時に真っ先に思い浮かぶ のが代表曲「銀の意志」とボーカル曲「星の在り処」。EDでこの曲 を聴きながら涙したプレイヤーが続出したんだとか。このブック レットを書いている本人も当時は泣きながら聴いていました(笑) リルル・ウォーゼン(エルフ面) <ドラスレ4/Falcom スペシャルコレクションBox> 元祖ドラゴンスレイヤーシリーズから人気の高いドラスレファミ リーをピックアップ。タイトルにもなっているリリリ・ウォーゼンは 知る人ぞ知る(?)歴代ファルコムキャラクターの中でも屈指のシャ ンプ力を誇る女の子。セーブ・ロード画面でドット絵のジーラ婆さ ん&ドウエル爺さんを出してあげたかったなぁ。 © Nihon Falcom Corporation. 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クローゼ・リンツ(16)キャラクター紹介 初期パラメータ 戦闘スタイル オーブメント クラフト クローゼ・リンツ(16) キャラクター紹介 ルーアン地方にあるジェニス王立学園に通う女生徒。 学校が休みの日には近くの孤児院で手伝いをしており、穏やかで優しい人柄もあって子供たちから頼りにされている。 シロハヤブサのジークがいつもそばにいる。 初期パラメータ 装備、クオーツを取り除いた時の基本ステータスです。 加入時期:2章 ルーアン LV HP EP CP EXP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 17 552 530 0 2890 71 40 67 15 12 17 5 5 1 装備:レイピア、シールドベスト、ダブルスパイク 終章 エルベ周遊道・特務艇 LV HP EP CP EXP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 32 1394 530 ※ 10240 128 85 141 15 15 18 6 5 1 装備:エストック、シールドコート、コンポジット ※離脱時の値を引き継いでいる。 戦闘スタイル ATSはオリビエより高いが、水属性スロットの多さ故に器用さでは彼に譲る。 基本的にアーツ専門家。特に回復には事欠かない。 『ケンプファー』は遠距離から決められ、効果も強力。 『シュトゥルム』は緊急用だろう。使う必要がなければその方が喜ばしい。エフェクトは水っぽいが無属性。 Sクラフトが唯一攻撃ではなく回復の『リヒトクライス』であり、緊急時の立て直しには劇的な効力を発揮する。 ただしそれゆえ畳み掛けることはできない。 アーツを使うなら駆動は入れておきたいため、攻撃手段は本当に限られてくる。 範囲回復を考えるなら空属性も必要となり、ここまで来るとスロットは残りわずか、何を選ぶか。 オーブメント Line1 2-3-4-5-6-1 1,2,4は水属性のみ 2章加入時所持クオーツ:HP2、治癒、EP1、精神2、省EP1、防御2 終章加入時所持クオーツ:HP3、治癒、EP3、精神2、省EP2、防御2 クラフト クラフト名 LV 種類 CP 範囲 効果 ケンプファー - 攻撃 20 単体 STR,DEF-50% シュトゥルム 20 攻撃 20 単体 技・アーツの駆動解除 リヒトクライス - 回復S 100以上 大円 [戦闘不能]解除、HP1500回復(CP200時はDEF+50%追加)
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R・ゼフィランサス×2 遅延させつつ詠唱短縮装備キャラのアーツで攻める - 名無しさん 2013-10-22 00 50 42 この章でリィンのあの白髪モードがクラフトで使えるかと思ったらそんなことなかったぜ - 名無しさん 2013-10-23 12 31 09 アルゼイド子爵戦は獣リィンと通常リィンで2回アナライズしないといけないんでしょうか?戦闘手帳のあと一つが埋まらないので気になります( _ ) - 名無しさん 2013-10-27 15 56 25 魔獣のゼラチン集めが面倒くさいです…。粉末はポムの溜まり場があるけど、キノコはちり過ぎアンド数が出ない… - 名無しさん 2013-10-28 08 19 15 ↑↑アルゼイド戦はアナライズ1回で大丈夫です。普通に進めて埋まらないとなるとトマトマン系とかNT-Iとかじゃないですかね? - 名無しさん 2013-10-28 23 22 04 サラにつけたクオーツやアクセサリは戻るのでしょうか? - 名無しさん 2013-11-01 02 43 05 ↑サラが装備していた防具、アクセサリとクォーツは自動的に外されますのでご安心を… - 名無しさん 2013-11-01 08 43 56 恐怖なんて無いはずの機械なのに、こっちがレベル高いと逃げ回る人形兵器wwなんかかわいい。まぁ背後から粉砕するんですが。 - 名無しさん 2013-11-14 03 25 18 ハヤシライスレシピ取るの忘れたぁぁぁぁぁぁ - 名無しさん 2013-11-15 03 52 46 ↑取り忘れのときは質屋の掘り出し物でレシピ本を購入できるはず - 名無しさん 2013-11-15 14 11 38 スカーレットはリィン、サラ、ガイウスの遅延ハメでノーダメも可能 - 名無しさん 2013-12-04 01 48 47 倉庫フロア1に魔物出現する宝箱から業火貰える宝箱があるよ。 - 名無しさん 2014-01-05 04 39 57 カッツェの宝箱2週目装備者ありでもゼラムパウダーだった。 - 名無しさん 2014-01-13 10 30 53 旧校舎五層のボスは凍結防止アイテム少ないと章ボス以上に苦戦する。金欠になりやすい1周目でもフレイムジッポーは優先して買っておいた方が良さげ。 - 名無しさん 2014-02-16 17 27 07 ノスフェラトゥ戦の睡眠がブラックバングルじゃ防げなかった。 バグ? - 名無しさん 2014-03-09 15 30 21 旧校舎四層で一度降りるとイベントがあるけど直接旧校舎五層に降りた時は発生しないかも - 名無しさん 2014-04-04 04 22 09 ↑↑アレは「睡眠」状態じゃなくて「悪夢」状態なので「悪夢」耐性のある「すっきりバンダナ」「グリーンペンデュラム」「エヴァーグリーン」等を装備するコトが一番ですね - 名無しさん 2014-04-18 00 02 07 8/22昼のアリサとラウラの絆イベントでフェリスとモニカのNOTE追加があるの、こちらのページにも明記して欲しいです。 - 名無しさん 2014-05-22 12 27 02 スカーレット戦にクレセントミラー付けていくと非常に愉快な事になった - 名無しさん 2014-06-03 21 27 47 ノスフェラトゥ戦でソウルリリース時に3回フリーズした・・・バグかもしれんのでセーブは必須!! - 名無しさん 2014-06-18 04 31 10 スカーレットはハード以上だと遅延でターン回さない方がいいですね。クレセントミラーとかネタだから。 - 名無しさん 2014-08-11 13 49 21 アルゼイド子爵2戦目、ターン経過だと奥義を使わずに戦闘不能にされることもある模様。通常クラフトで49999のカンスト?ダメージ食らって終了しました。 - 名無しさん 2014-09-08 03 44 27 特別実習2日目のカイエン公のイベントあとのところがエルベ街道と書かれてます - 名無しさん 2014-09-21 18 13 01 •(!)マークの街道灯を5カ所調べて回り交換しよう 15ヶ所だね - 名無しさん 2014-10-04 01 49 46 リトルシューターしか持ってないとお店の人がデラックスシューター貸してくれます。(幻の魚の時) - 名無しさん 2014-10-08 02 52 02 スカーレットはノーダメでもいけるぞ - 名無しさん 2014-10-21 03 06 11 エミリーNOTE追加されないんですが…バグでしょうか - 名無しさん 2014-10-29 21 54 31 アルゼイド子爵の奥義はシールド有りでも貫通でダメージがくらう。 - 名無しさん 2014-12-03 20 26 24 獅子心勇士章のマカロフ教官は職員室というより職員室前ですね - 名無しさん 2016-09-04 09 33 36 軍式ハヤシライスのレシピは南東じゃなくて南西な左側の部屋 - 名無しさん 2016-09-04 21 30 47 4章の水練発生させてもサラとの訓練発生せず。水練でサラに勝利することが条件?ナイトハルト教官の水練では勝利済み。 - 名無しさん 2017-06-09 10 27 33 ↑の者だけど、同条件でサラに勝利した場合は発生したようです。 - 名無しさん 2017-06-14 20 48 33 隠しクエスト:続・水練の稽古についてですが最後にゼラムカプセルを貰えました。 - 名無しさん 2017-10-26 22 51 17 実習出発前にベアトリクス教官に話しかけると獅子心善行章を貰いました - 名無しさん (2018-10-03 22 24 27)
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第4章 緋の帝都~夏至祭~7/17 7/18 自由行動日 7/21 実技テスト 7/24 特別実習日 7/25 特別実習 2日目 7/26 特別実習 3日目 7/29 第4章 緋の帝都~夏至祭~ 間違いなどありましたら、訂正・追記お願いします 7/17 水泳のミニゲーム、1位になればAP+3(再度チャレンジしてもOK) 第三学生寮に帰ろう 本校舎1階・教官室前にいるエリオット達に近づくとイベント 本校舎1階・受付前にいるシャロンに話しかける(NOTE追加) 学生会館2階・釣皇倶楽部にいるケネスに話しかける(NOTE追加) 図書館のオススメ本コーナーに『エレボニアの伝説・伝承 中巻』追加 ギムナジウムにいるラウラに話しかけるとイベント 本校舎・屋上にいるフィーに話しかけるとイベント グラウンド・体育倉庫裏に行くとイベント(エマとの絆+50) 学院の外に出ようとすると選択肢、寮に帰ろう 夜の寮内を散策するを選ぶと7組メンバーと会話など (体育倉庫裏のエマとのイベントを見ていると、夜にエマとの占いイベント有り) (体育倉庫裏のエマとのイベントを見ていないと、強制的に寮内散策になり、エマとの会話が必須イベントになる) 7/18 自由行動日 旧校舎探索など、各種依頼をこなそう 絆イベント(×3):アリサ(NOTE追加)、マキアス、サラ教官、ガイウス、エマ(ドロテNOTE追加)、ユーシス、フィー 喫茶・宿泊《キルシェ》の2階にセリーヌ(新鮮ミルクをあげよう) ブックストア《ケインズ書房》で売ってる「俺の料理・珈琲」を使うとレシピ「焙煎コーヒー」を入手 中庭・花壇にいるエーデルに話しかける(NOTE追加) 第1学生寮にいるブリジットに話しかける(クエスト:幼馴染の本心) 学生会館2階・生徒会室にいるトワ会長に話しかけるとイベント(NOTE追加) 学生会館2階・写真部にいるフィデリオに話しかける(クエスト:隠し撮り写真の摘発) ギムナジウム・練武場にいるフリーデル達に話しかける グラウンドにいるアランに話しかけると戦術殻との戦闘【BOSS】戦術殻γ 条件:①アランが戦術殻にトドメを刺す ②戦闘勝利時にアランが生存(AP+2) リィンとアランの2人パーティーで戦闘となります HPが高く、倒すまでに時間がかかるため回復用にティアラを使用できるようにしておくとよい イベント戦のため、倒しても経験値等は入りません(戦歴には記載されます) 倒すとクエスト達成となりますが報酬をもらうために報告を忘れないように(以下に記載有り・クエスト達成、NOTE追加) グラウンド・体育倉庫裏に行く 旧校舎前に行く(途中でパトリックとのイベント)、旧校舎前にいる2人に近づく 講堂の舞台袖にいる2人に近づく → 講堂2階・北側にいるレックスに話しかける(クエスト達成、フィデリオNOTE追加)ナイトハルト教官から通信が入る 第1学生寮にいるブリジットに話しかけると報酬がもらえる(NOTE追加) 本校舎1階・教官室にいるナイトハルト教官に話しかける(隠しクエスト:水練の稽古、NOTE追加) 水泳のミニゲーム(選んだ相手との絆+100、ミニゲーム勝利でAP+1) 〔!〕旧校舎の扉を調べて中に入る(メインクエスト:旧校舎地下の調査④) ※ラウラとフィーを同時にパーティーに入れることができない 第4層・攻略エリア① 〔宝箱〕EPチャージⅢ MAP中央の部屋に釣りポイント 〔宝箱〕回避2 〔宝箱〕各種セピス×250(剛B以上のキャラが必要) 第4層・攻略エリア② 〔宝箱〕(R)メルティライズ 〔宝箱〕撒き餌 〔宝箱〕エヴァーグリーン(敵出現) 第4層・最奥 【BOSS】セラフィムゲイト×3 物理攻撃は殆ど効かない 地属性145%、時属性150%なのでATSの高いキャラでアーツ主体で戦うこと 通常攻撃が直線攻撃+混乱なので混乱対策しとくといい クライシスクライで全体ダメージ+SPDダウン エレベーターのある所まで戻るとイベント 旧校舎の外に出るとイベント、夕方になる 第三学生寮に帰ろう 絆イベント(+1):ラウラ、エリオット 技術棟にいるジョルジュに話しかける(NOTE追加) ギムナジウム2階にいるフリーデルに話しかける(NOTE追加) 本校舎・屋上にセリーヌ(新鮮ミルクをあげよう) グラウンド手前にある焼却炉の所にいるガイラーに話しかける(隠しクエスト:東方風の筆) 本校舎1階・学院長室にいるヴァンダイク学院長に話しかける(クエスト達成、NOTE追加) 学院の正門から外に出ようとするとイベント エリゼを探そう 学生会館2階・生徒会室にいるトワ会長達に話しかける ギムナジウムにいるラウラに話しかける グラウンド・倉庫裏にいるフィーに話しかける 学院の正門から外に出ようとするとイベント&ボス戦 【1戦目】オル・ガディア リィン1人での戦闘となります 超力招来(HP999回復+STRアップ+DEFアップ) 雷招来(全体ダメージ+封魔) の2つの技に注意 敵のHPが半分以下で戦闘終了 【2戦目】オル・ガディア リィンとクロウの2人で戦闘になります オル・ガディアのHPは半分からスタート 7/21 実技テスト リィン+メンバー1名を選ぶ 【BOSS】ラウラ、フィーと戦闘 条件:①アイテムを使わずに勝利 ②Sクラフトを発動させる(AP+2) ※Sクラフトを発動させる、とありますがこれはプレイヤー側のことです AP加算を狙う場合、アイテムが使用できませんのでアーツで代用できるように準備しましょう 戦闘手帳を埋めている場合はバトルスコープも使用できませんのでアナライズを使用できるように準備 QUEST REPORT:獲得AP32 総AP214(報酬:風言鈴) 7/24 特別実習日 駅に向かおう 技術棟にいるジョルジュに話しかけると会話イベント 喫茶・宿泊《キルシェ》にいるクロウに話しかけると会話イベント 公園のベンチにいるセリーヌに話しかけると会話イベント(ゼラムパウダー入手) 学院前の十字路にいるパトリックに話しかけると会話イベント(NOTE追加) 切符を購入しよう 列車内で会話やブレード エリオットの実家に行こう 旧ギルド支部に向かおう 実習課題をこなそう アルト通り 音楽喫茶《エトワール》のヘミングに話しかける(クエスト:琥珀の愛) クレイグ家のフィオナに話しかける ガルニエ地区に移動しよう ガルニエ地区 ホテル《デア=ヒンメル》のエリントンに話しかける ヴァンクール通りに移動しよう ヴァンクール大通り 《帝国時報社》の受付に話しかける(クエスト:夏至祭関連取材の手伝い) 百貨店《プラザ・ビフロスト》1階・受付に話しかける 1階・総合食材《ウェストンハウス》のリノイエに話しかける リノイエに再度話しかけるとレシピ「トマトグラタン」を入手 2階・喫茶コーナー《ミモザ》のグレッグに話しかける 2階・高級雑貨《レパント商会》にてアクセサリ「ワンワンストラップ」を購入推奨 (終章でゼムリアストーンの欠片と交換する際に必要になります) ブティック《ル・サージュ》本店のケイリスに話しかける 《ワトソン武器商会》のワトソンに話しかける 《リュミエール工房》のジョアンに話しかける 《帝国時報社》の受付に話しかける(クエスト達成) ドライケルス広場に移動しよう ドライケルス広場 アイス屋《ジャスミン》のジャスミンに話しかける(クエスト:手作り帽子の落し物) バルフレイム宮に近づくとイベント(イベントを見ないと他の街区へ移動できません) 川の東側に釣りポイント オスト地区へ移動しよう オスト地区 中古屋《エムロッド》のナージャに話しかける 居酒屋《ギャムジー》のギャムジーに話しかける 民家1のグラッセに話しかける トラム乗り場にいるジムに話しかける(クエスト達成) パティリーorカルゴに話しかけると会話イベント 猫三匹に話しかけるとアクティブボイス発生 移動しようとするとイベント、午後へ進む アルト通り・《エトワール》のヘミングに話しかける(クエスト達成・店内のBGMが琥珀の愛に変更) ガルニエ地区・《デア=ヒンメル》のノーブル支配人に話しかける 〔!〕ホテル内から帝都地下道へ進む 帝都地下道1 〔宝箱〕シャイングラス 〔宝箱〕(R)グランドプレス 鉄格子の手前にあるレバーを動かして扉を開ける 〔宝箱〕アセラスの薬 〔宝箱〕各種セピス×250 〔宝箱〕玄武刃(敵出現) 帝都地下道2 〔宝箱〕キュリアの薬 〔宝箱〕EPチャージⅢ 最奥でボス戦 【BOSS】ビッグドローメ、ブラックドローメ×6 空間振動の全体ダメージ+ADFダウンがあるがダメージ自体は大したことがない ラウラとフィーをアタックメンバーに設定する必要有り 戦闘途中でリンクブレイク発生 フィーとラウラの2人はリンクブレイク状態になってしばらくリンク不能 戦闘終了後から一定期間リィンがサポートキャラ専門固定(アタックメンバーに入れられない) ラウラとフィーでリンクが組めない ホテルに戻って報告しよう 帰り道の途中でイベント 隠し扉を開けよう 隠し扉の先を確認しよう 〔宝箱〕ティアラの薬 〔宝箱〕(R)フォルトゥナ 通路の奥へ進み、外に出るとイベント エリオットの友達に会おう ベンチにいるロベルトに話しかけると赤い月のロゼ8巻がもらえる クリスタルガーデン近くの川に釣りポイント (!)マークの場所にいる3人に近づくとイベント イベントを見ると帝都地下道の手配魔獣がクエスト達成となり、ストーリー進行 マーテル公園に向かおう マーテル公園に行くとイベント 公園の東屋に向かおう 東屋へ進むとイベント&戦闘 【BOSS】リィン、マキアス ラウラとフィーの2人パーティーで戦闘、リンクが可能になります クラフトやリンクによる追撃、戦闘が長引くとSクラフトを使用してきます リィンの紅葉切りによる遅延とマキアスのソリッドカートによる石化に注意しましょう 戦闘終了後、ラウラとフィーの絆+1000 リィンとラウラ、リィンとフィーの絆それぞれ+250 QUEST REPORT:獲得AP16 総AP230(報酬:闘魂ベルト) 7/25 特別実習 2日目 実習課題をこなそう まずはヴァンクール通りのブティック《ル・サージュ》に行きましょう ハワード・オーナーに話しかける(クエスト:新製品のテスト) ラウラの靴が「ストレガー・レディ」に変更されるこの装備のまま2000歩移動する必要があるので他のクエストに向かいます マーテル公園・エリオットの友達が演奏している辺り、クリスタルガーデン内、 夜に4人で戦った東屋付近それぞれにアクティブボイスあり オスト地区・民家2のキートンに話しかける(クエスト:迷い猫の捜索) MAPの(!)マークを3ヵ所まわるとイベント 開いた柵の奥へ進むとイベント(クエスト達成) ヘイムダル港・青い船の近くに釣りポイントあり ヘイムダル港・ダンベルト親方に話しかける(クエスト:ヘイムダル港の手配魔獣) 帝都地下水道1 地下水道に入るとエリオットのSクラフト「セブンラプソディ」が使えるようになる 〔宝箱〕各種セピス×250 〔宝箱〕ティアラの薬 〔宝箱〕(N)ファントムフォビア 〔宝箱〕キュリアの薬 〔宝箱〕睡眠の刃 睡眠の刃が入った宝箱の近くに釣りポイント 帝都地下水道2 〔宝箱〕(R)エアリアル 〔宝箱〕EPチャージⅢ 〔宝箱〕撒き餌 〔宝箱〕(N)ティアラル 帝都地下水道3 〔宝箱〕破脚の牙 〔宝箱〕ティアラルの薬 〔宝箱〕タウロス(敵出現・2周目以降でタウロス所持・装備者無しの状態でゼラムパウダー) 奥まで進むと手配魔獣 【BOSS】グレートワッシャー、ワニシャーク×4 ヘイムダル港に戻って報告しよう 戻る途中、地下水道2でイベント 隠し扉を開けよう 隠し扉の先を確認しよう 〔宝箱〕各種セピス×250 〔宝箱〕アセラスの薬 〔宝箱〕(R)ラ・フォルテ 奥へ進み外に出るとイベント、午後へ進む(クエスト達成) 実習課題をこなそう オスト地区・居酒屋《ギャムジー》にいるギャムジーに話しかけるとレシピフィッシュフライを入手 アイテムのイベント欄にある「導力歩数計」を使うと歩数の確認ができます 2000歩達成できていたらヴァンクール通りへ行き報告しましょう※クエスト達成後、ラウラの靴が外れているので注意 ガルニエ地区・宝飾店《サン・コリーズ》のコーデリア店長に話しかける ドライケルス広場・大帝の像を調べる マーテル公園・クリスタルガーデンに入り前方右奥にあるベンチを調べる アルト通り・旧ギルド支部2階のテーブルを調べる ヘイムダル港・クレーンの足元にあるコンテナを調べる ヘイムダル港・トラム乗り場に停車している導力トラムを調べる(クエスト達成) 宝飾店《サン・コリーズ》から出るとイベント トラム乗り場からサンクト地区に向かおう 〔!〕サンクト地区へ進むとストーリー進行 自由行動日にサラと絆を深めていると選択肢「確かめてみる」でイベント QUEST REPORT:獲得AP17 総AP247 7/26 特別実習 3日目 各地区の見回りをしよう この段階で百貨店1階のブックストア《オルタナ》で帝国時報・第5号が販売(この日にしか買えないので注意) まずはヴァンクール通りへ行きましょう 百貨店の前にいるボンドに話しかける(隠しクエスト:取り違えられた荷物) 百貨店の前にいるソルテに話しかけると「ティアラの薬」がもらえる 《帝国時報社》の近くに行くとイベント 百貨店2階・喫茶コーナーにいるクロウに話しかけるとイベント ガルニエ地区 ホテル前の露天商ジョナサンに話しかける ホテルに入るとイベント ホテルから地下水道を通り抜けてマーテル公園に出るとAP+2 マーテル公園から歩いて外に出ようとするとイベント アルト通り ミルトンに話しかけるとイベント 《エトワール》にいる帽子の観光客に話しかける(クエスト達成) オスト地区 地下水道入口に向かうとイベント 居酒屋のギャムジーに話しかけると「フィッシュフライ」がもらえる ドライケルス広場 バルフレイム宮に近づくとイベント ヘイムダル港 ダンベルト親方に話しかけるとイベント 全ての地区の見回りを終えた後、マーテル公園以外の街区へ移動するとイベント トラム乗り場からマーテル公園に向かおう 〔!〕マーテル公園に進むとストーリー進行 ドライケルス広場を巡回しよう クレープ屋《レイトン》前にいるティムから赤い月のロゼ9巻がもらえる 〔!〕バルフレイム宮の近くにいるトワ会長達に話しかけるとイベント&戦闘 【BOSS】グレートワッシャー×2 テロリストを追いかけよう 帝都地下道3 少し進むとイベント 奥へ進み開けた場所に出るとイベント 〔宝箱〕アセラスの薬・改 回復装置のある場所まで進むと戦闘(ガースカルプチュア×2) 帝都地下道・最深部 イベント後に戦闘 【BOSS】ゾロ・アグルーガ 【BOSS】《C》 数ターン経過で自動的に戦闘終了 2周目以降でもHP1までしか削れません 7/29 イベントのみ QUEST REPORT:獲得AP14 総AP261(報酬:ストレガーA1) CHAPTER RESULT:章獲得AP79 評価S 5章へ 自由行動時のエマ(ノート追記)ありませんでした - 名無しさん 2014-07-28 22 44 07 ↑エマじゃなくトワ(ノート追記)だと思います - 名無しさん 2014-07-28 22 46 26 委員長のイベントで追記されるのはドロテです。 - 名無しさん 2014-08-01 00 29 17 今更だけど帝国時報のことも付け足していいんでない?1日限定だし、トロフィー条件だし…orz - 名無しさん 2014-08-16 05 16 42 帝都地下水道2の宝箱:エアリアルのクォーツはR:レアですよ - 名無しさん 2014-08-22 01 23 52 クエスト:幼馴染の本心は状態異常のダメージで倒してもアランが倒したことになるようです。アラン的には1回も攻撃してないけど満足らしいw - 名無しさん 2014-09-23 00 05 11 実習日1日目の宝飾店の中央でアクティブボイスあり - アス 2014-12-18 12 17 56 わ - 名無しさん 2015-01-05 08 45 59 7/29 のイペント中宰相の話中に読み込みで停止してしまいます。 - osanai 2015-12-16 14 08 41 エリオットの家に着いた直後、旧ギルド支部に向かう前にエリオットの部屋に入ろうとすると小さな会話イベント - 名無しさん (2018-12-25 04 05 40) 名前
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賭博師ジャック 賭博師ジャック(Gambler Jack)は、リベール王国で出版された娯楽小説。続編として《賭博師ジャックII》がある。 空の軌跡SC、空の軌跡 the 3rd、閃の軌跡III、創の軌跡において読むことが出来る。 概要 七耀暦1200年頃のカルバード共和国を舞台にした物語。 凄腕のギャンブラー「ジャック」を主人公に、彼の師匠であった「キング」の娘「ハル」との賭博勝負の物語。 命を賭けた勝負の中、ジャックはハルに彼のギャンブルの師匠であり彼女の父であるキングの死の真相について語る。 なお、賭博勝負という内容の過激さからか、出版物に厳しい規制のあるエレボニア帝国では発禁処分となっている。 黎の軌跡 注意:最新作品に関連する記述があります + ... 小説の登場人物であったジャックもハルも実在の人物であり、舞台となったカルバード共和国の煌都ラングポート東方人街に二人の最初の勝負が行われたバーも所在し、黎の軌跡の第二章で同地を訪れたアークライド解決事務所の一行を情報の面からサポートした。 また小説中の共和国の裏社会が大きく絡んだ賭博勝負により、当時の《アルマータ》首領であったドン・エンリケがその立場を失い、ジェラール・ダンテスが頭角を表すきっかけとなった事をハルは痛烈に悔やんでいた。 このページに登録されているタグ 小説 書籍 用語
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黒銀の鋼都ルーレ エレボニア帝国 地域別 帝国中央部・帝都近郊 帝都ヘイムダル近郊都市トリスタ近郊都市リーヴス 帝国東部・クロイツェン州 交易町ケルディック翡翠の公都バリアハート湖畔の町レグラムクロイツェン州・街道等 帝国北部・ノルティア州 黒銀の鋼都ルーレ温泉郷ユミル黒龍関 帝国南部・サザーラント州 白亜の旧都セントアーク紡績町パルム隠れ里エリンタイタス門 帝国西部・ラマール州 紺碧の海都オルディス歓楽都市ラクウェル湖の宿場町ミルサンテ辺境の里アルスターラマール州・街道等 組織 トールズ士官学院トールズ士官学院・第II分校帝国正規軍帝国貴族皇族《アルノール家》帝国解放戦線ラインフォルト社 黒銀の鋼都ルーレラインフォルトグループ本社ビル ダルトン支配人 受付嬢ルイーズ ホイットニー 警備員クライトン 警備員ケイヴ ルーレ工科大学 コネリー教授 ハーヴェス グレゴ 研究員ラット ボルタ事務長 受付嬢フラガ G・シュミット博士 ルーレ大聖堂 ホムズ大司教 クラヴィ司祭 シスター・セウ 《ホテル・ラグランジュ》 ファーベル支配人 パプリ 《RFアームズ》 カレン サンディ主任 《RFストア》 マイザー エディ ヨハン主任 日用雑貨《ボロニア商会》 ボロニア婆さん リンダ 修理屋《ジャッカス》 ジャッカス 大衆食堂《ドヴァンズ》 ドヴァンズ ユーナ ダイニングバー《F》 グランド アルミナ ルーレ・民家1 バニラ ルーレ・民家2 セレネ その他の市民 オウル老人 ジンク ドロッセル スピラート ギボンズ トッド ロコモ 技師フレーキ 工員ガロン 工員ログ シェリフ シスナ マギー ナタリー婆さん レナード ダイナム このページに登録されているタグ ラインフォルトグループ本社ビル ダルトン支配人 受付嬢ルイーズ ホイットニー 警備員クライトン 警備員ケイヴ ルーレ工科大学 コネリー教授 ハーヴェス グレゴ 研究員ラット ボルタ事務長 受付嬢フラガ G・シュミット博士 ルーレ大聖堂 ホムズ大司教 クラヴィ司祭 シスター・セウ 《ホテル・ラグランジュ》 ファーベル支配人 パプリ 《RFアームズ》 カレン サンディ主任 《RFストア》 マイザー エディ ヨハン主任 ラインフォルトグループ・第四開発部 日用雑貨《ボロニア商会》 ボロニア婆さん リンダ 修理屋《ジャッカス》 ジャッカス 大衆食堂《ドヴァンズ》 ドヴァンズ ユーナ ダイニングバー《F》 グランド アルミナ ルーレ・民家1 バニラ ルーレ・民家2 セレネ その他の市民 オウル老人 ジンク ドロッセル スピラート ギボンズ トッド ロコモ 技師フレーキ 工員ガロン 工員ログ シェリフ シスナ マギー ナタリー婆さん レナード ダイナム RF社と取引しに来た男。 20年前に取引した際にイリーナに会っている。 このページに登録されているタグ エレボニア帝国 キャラクターリスト 黒銀の鋼都ルーレ
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第Ⅰ部① 灰色の戦記 12/1温泉郷ユミル ルナリア自然公園 西ケルディック街道 東トリスタ街道 交易町ケルディック 東ケルディック街道 双龍橋・ケルディック方面 ガレリア間道 地霊窟 ガレリア要塞・跡地 12/4ユミル休息日1 コメント 第Ⅰ部① 灰色の戦記 間違いなどありましたら、訂正・追記お願いします [部分編集] 12/1温泉郷ユミル ユミル渓谷の最奥に向かおう 移動メニューが使用可能になる 雑貨・土産物《千鳥》のライオに話しかけると各セピスとクオーツ 情報入手、工房が利用可能になる、またカミラに話しかけると物々交換が可能になる ユミル駅前のラックに話しかけるとティアの薬×3が貰える 鳳翼館の内湯に入ることができ、入るとHP・EP全回復、CP200上昇 ユミル中央の足湯が使用可能になる。入ると入った時間に応じてHP・EP・CPが回復する ユミル渓谷道に入るとストーリー進行 ルナリア自然公園 [部分編集] ルナリア自然公園の外に出よう 自然公園・最奥からスタート ルナリア自然公園3 〔宝箱〕ストーンブローチ 〔宝箱〕セピス塊×100 ルナリア自然公園2 ティアラの薬の入った宝箱の近くに釣りポイント 〔宝箱〕ティアラの薬 〔宝箱〕シトラスボトル 〔宝箱〕セプター(敵出現) ※2週目以降はゼラムパウダー 〔宝箱〕EPチャージⅠ ルナリア自然公園1 〔宝箱〕HP1 〔宝箱〕各セピス×100 ルナリア自然公園1出口でボス戦、オーバーライズが使用可能になる 【BOSS】グルノージャ [部分編集] 西ケルディック街道 農家で聞き込みをしよう 農家にいるポール&ロビンに話しかける ※農家で話を聞くまでは先には進めない ケルディックに向かおう 西ケルディック街道2 〔宝箱〕アセラスの薬 〔宝箱〕ホワイトレンズ 西ケルディック街道1に入るとイベント、東トリスタ街道へ向かう ※東トリスタ街道でイベントを見るまでケルディックには入れない トリスタの様子を見に行こう 西ケルディック街道1 〔宝箱〕魔防2 東トリスタ街道 東トリスタ街道1 〔宝箱〕EPチャージⅠ 〔宝箱〕アースランス 〔宝箱〕キュリアの薬 アースランスの入った宝箱の近くに釣りポイント 途中まで進むとイベント、ケルディックへ向かう(先にある宝箱はまだ取れない) [部分編集] 交易町ケルディック ケルディックに入るとイベント Ⅶ組メンバーの手がかりを探そう ケルディック・民家にいるベッキーに話しかける 大市の商人ライモンに話しかけると会話イベント 大市の雑貨屋で賭博師ジャック文庫版②が買える 大市にいるロジーヌに話しかける 礼拝堂のムルベ婆さんからレシピ新鮮野菜ジュースが貰える 宿屋の女将マゴットに話しかける 2周目以降限定 貨屋にて黒の史書②が買える 購入後にイベント 全てのキーイベントを見た後外に出るとイベント発生 帝国時報2号を読んで、手書きの地図を入手 ※帝国時報は最後まで読む必要あり 東ケルディック街道 東ケルディック街道で暗号の謎を解こう 農家前にいるタリムに話しかけると賭博師ジャックⅡ①が貰える 東ケルディック街道2へ向かう途中の橋に釣りポイント 釣りポイント近くの宝箱から古びた鍵と手書きの地図2を入手 風車小屋に行くとイベント後マキアスが加入 東ケルディック街道1 〔宝箱〕シルバーピアス 〔宝箱〕ティアラの薬 ケルディックに向かおう ケルディックに入るとイベント オットー元締めと話そう 元締め宅に向かい、オットー元締めに話しかける 必須の依頼をこなそう 東ケルディック街道2 〔宝箱〕Uマテリアル×3 〔宝箱〕封魔の刃 クエスト 東ケルディック街道の手配魔獣 【BOSS】大畑あらし 倒すと選択肢が出て、「報告に戻る」を選べば自動でケルディックに戻れるので元締めに報告 報酬:クオーツ探知 薬草の調達 礼拝堂のジルベル教区長に話しかける(クエスト:薬草の調達) 礼拝堂にいるロジーヌに話しかけるとティアの薬×3が貰える 大市にいるフリント老人と会話後、自然公園へ ルナリア自然公園前にいるジョンソンと会話をし、ルナリア自然公園1でキュアハーブを入手 手配魔獣と同じく選択肢で自動で戻れるので報告 報酬:ティアラの薬×2、アセラスの薬×2 風車小屋で定時連絡を待とう 東ケルディック街道1の風車小屋に入り、中の通信装置を調べる 定時連絡を待つを選ぶとストーリー進行 ポイントDで仲間と合流しよう 東ケルディック街道3 〔宝箱〕セピス塊×100 ポイントDに到着するとイベント、エリオットとフィー加入(NOTE登録:エリオット、フィー) 戦術リンクでバーストの使用が可能になる [部分編集] 東ケルディック街道 [部分編集] 双龍橋に向かおう 東ケルディック街道3 試練の箱がある。対応キャラはエリオット、マキアス推定魔獣Lv:50。倒すとオーバーライズ解放と絆ポイント+500。 東ケルディック街道3 〔宝箱〕アセラスの薬 〔宝箱〕フェザーブーツ 〔宝箱〕コーラルリング コーラルリングが入った宝箱の近くに釣りポイント 双龍橋・ケルディック方面 双龍橋・ケルディック方面 〔宝箱〕必勝ハチマキ(敵出現) 街道側から双龍橋・ケルディック方面に入るとイベント 線路に出る方法を探そう クエスト 思わぬ人助け 橋の手前にいる行商人アルベールに話しかけるとイベント、イベント後街道をケルディック方面に戻ると途中で隠しクエスト思わぬ人助け発生 イベントのあとベアモール3体と戦闘 勝利すると自動でケルディックへ移動するが、選択肢で双龍橋に戻れる 報酬:レッドペンデュラム 待合所の商人モリゼーと会話でレシピチーズオムレツを入手 待合所のキーイベントをすべて見てから客室側に移動するとイベント ダクトを通って線路に出る ダクトを通るとストーリが進行する ストーリーが進むと隠しクエストを受けられなくなるので注意 双龍橋を抜けよう 双龍橋・中央区にある宝箱はまだ取れない ガレリア間道1に入って少し進むとイベント [部分編集] ガレリア間道 ガレリア要塞に向かおう ガレリア間道1 双龍橋・ガレリア要塞方面に行けるが、行商人がいるところから先には進めない 〔宝箱〕アセラスの薬 〔宝箱〕防御2 〔宝箱〕フレキシブルコート 〔宝箱〕各セピス×100 〔試練の箱〕戦闘参加キャラ:エリオット/フィー、推定魔獣Lv:53 〔宝箱〕ティアラルの薬 途中の分岐から地霊窟へ行ける(必須ではないが、クリアするとAP+3) [部分編集] 地霊窟 試練の箱がある。対応キャラはマキアス、フィー推定魔獣Lv:54。倒すとオーバーライズ解放と絆ポイント+500。 地霊窟 〔宝箱〕封技の刃 〔宝箱〕ティアラルの薬 〔宝箱〕耀脈 奥まで進むとボス戦 【BOSS】ティルドーン・ガイア×3 倒すと転位装置が利用できるようになる ガレリア間道2 〔宝箱〕ホーリーチェイン 〔宝箱〕EPチャージⅠ 〔宝箱〕死神(敵出現) ガレリア要塞・跡地に入るとイベント後、ボス3連戦 [部分編集] ガレリア要塞・跡地 【BOSS】罠使いゼノ、破壊獣レオニダス 40ターンが経過するか、どちらかのHPを半分以下にすると戦闘終了(40ターン以内に戦闘終了でAP+3) ゼノが使用するギルティジャベリンは解析可能なので、手帳埋めをしている人は忘れないこと 【BOSS】ドラッケン・剣×2 1体倒すと戦闘終了なので、集中して倒すほうがいい 【BOSS】ドラッケン・剣、ドラッケン・銃 この騎神戦からパートナーが参戦する 終了後はガレリア演習場へ移動 拠点を散策して、ヴァリマールの所に行こう 演習場南側にいるムンクに話しかける(NOTE登録:ムンク) 販売所にいるモニカに話しかける(NOTE登録:モニカ) 休憩所のアーベッカー准尉に話しかけると賭博師ジャックⅡ②が貰える ヴァリマールに話しかけ、「クレア大尉を待つ」を選ぶとストーリー進行 12/4ユミル休息日1 [部分編集] 自由に過ごして自室で休もう 絆イベント(×2):フィー、エリオット、マキアス、遊撃士トヴァル、クレア大尉 NOTE追記があるのはマキアスとクレア大尉 雑貨屋で俺の料理・ゼリー購入可能。使用するとレシピトマトゼリー入手 クエスト 祈りの折鶴 駅前にいるアルフとキキに話しかけて、「手伝いを申し出る」を選ぶ ユミル渓谷道1で緑のフキの葉を入手 ユミル渓谷道2で薄紅のフキの葉を入手 ユミルに戻り、2人にフキの葉を渡す 報酬:みーしぇぐるみ 南東の門に近付くとスノーボードで遊べるようになる 自室のドアを調べて「自分の部屋で休む」を選ぶとストーリー進行 APリザルト集計:最大35(累積35) 報酬ソリッドハート 幸運 第Ⅰ部②へ コメント 名前
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紫苑の家 煉獄 紫苑の家 ・礼拝堂の正面入口と通用口を調べる。 ・井戸を調べる。 ・家の中の全ての部屋を調べる。 ・家から外に出ると、礼拝堂の鍵入手。 ・礼拝堂の中へ入る。 ・イベントの後、煉獄へ。 煉獄からリースのキャラグラ、顔グラ及び立ち絵がフード無しバージョンに変わる。 煉獄 ・PTはケビンとリースのみ。 ・煉獄では方石が使用不可。 ・煉獄はクリアすると二度と来れない。宝箱をしっかり回収しておく。 ・スタート地点の近くに回復装置。 ・道を進むと戦闘。亡者オーウェン、ワイトメン×2。 毒対策をしておく。 ・道を進むと戦闘。亡者エルマー、ワイトメン×2、骨蟲×2。 毒対策をしておく。 ・道を進むと戦闘。グロールドゴースト、ワイトメン×3、骨蟲×4。 ・奥に進むと回復装置。 ・回復装置の先でイベント。ケビンが新Sクラフト「聖槍ウル」を修得。 ・続けてボス戦。ワイスマン、アスタルテ、ロストルム。 宝箱:アセラスの薬×2、タペルナクルム、EPチャージIII×2、コスミックギア、ヴァジュラ、獣肉の煉獄シチュー、虹色のプルプル、アレの生き血エキス、シャインスフィア、ティア・オルの薬×2、プルガトリオ、朧円具輪、蒼玉の首飾り、グラールロケット 最終話 いつか、辿り着く場所へ